<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Bakalářské práce</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/94" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://hdl.handle.net/10563/94</id>
<updated>2026-05-22T02:38:00Z</updated>
<dc:date>2026-05-22T02:38:00Z</dc:date>
<entry>
<title>Modovací aplikace REDkit</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/59423" rel="alternate"/>
<author>
<name>Myška, Jiří</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/10563/59423</id>
<updated>2026-05-19T00:03:01Z</updated>
<published>2025-10-19T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Modovací aplikace REDkit
Myška, Jiří
Bakalářská práce se zabývá modovací aplikací REDkit určenou pro tvorbu modifikací počítačové hry Zaklínač 3: Divoký hon. Teoretická část shrnuje problematiku modování počítačových her, charakteristiku hry jako platformy pro modifikace, možnosti nástroje REDkit a využití externích aplikací Blender a Wwise. Praktická část je zaměřena na návrh a realizaci vlastní herní modifikace ve formě samostatné úkolové linie inspirované motivem příběhu blanických rytířů od spisovatele Aloise Jiráska. Modifikace rozšiřuje hru o nové lokace, dialogové scény, zvukový obsah a odměny pro hráče. Součástí práce je také popis tvorby venkovního a jeskynního prostředí, úprav 3D modelů a procesu publikace modu. Výsledkem práce je funkční ukázka rozšíření hry demonstrující praktické možnosti aplikace REDkit.
</summary>
<dc:date>2025-10-19T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Herní vývoj pomocí nástroje SFML</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/59067" rel="alternate"/>
<author>
<name>Fencl, Václav</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/10563/59067</id>
<updated>2025-12-10T23:10:51Z</updated>
<published>2025-07-25T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Herní vývoj pomocí nástroje SFML
Fencl, Václav
Tato bakalářská práce řeší téma herního vývoje pomocí nástroje SFML, jeho moduly a   metody. Nejprve popisuje jeho teoretické fungování. Následně vysvětluje praktické využití   této knihovny a problémy se kterými se uživatel může potýkat pomocí několika menších   demonstračních aplikací, které se věnují individuálním funkcionalitám SFML.   K řešení byla použita knihovna SFML verze 2.6.2 a 3.0.0 a vývojové prostředí Visual Studio   2022.    Výsledkem této práce je několik menších aplikací a hra Pong, která tyto funkcionality spojila   do fungujícího finálního produktu. Přínosem práce je ukázat, že SFML představuje vhodný   nástroj pro výukové účely a zároveň poskytuje začínajícím vývojářům vhled do základních   principů vývoje her v C++.
</summary>
<dc:date>2025-07-25T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Využití nástrojů umělé inteligence pro tvorbu počítačových her</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/59068" rel="alternate"/>
<author>
<name>Bajer, David</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/10563/59068</id>
<updated>2025-12-10T23:10:51Z</updated>
<published>2025-07-25T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Využití nástrojů umělé inteligence pro tvorbu počítačových her
Bajer, David
Tato práce se zabývá tématikou umělé inteligence a jejího využití při tvorbě počítačových her. V teoretické části jsou uvedeny některé relevantní nástroje pro tvorbu jednotlivých částí hry, jejich popis a specifické vlastnosti, v praktické části jsou tyto nástroje využity pro tvorbu demonstrační hry, přičemž jsou uvedeny postupy, parametry a metody používání těchto nástrojů pro dosažení co nejlepšího výsledku, případně nedostatky jednotlivých nástrojů.
</summary>
<dc:date>2025-07-25T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Vývoj uživatelských formulářů v Excelu s použitím VBA</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/59022" rel="alternate"/>
<author>
<name>Potůčková, Tereza</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/10563/59022</id>
<updated>2025-12-10T23:10:49Z</updated>
<published>2024-10-27T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Vývoj uživatelských formulářů v Excelu s použitím VBA
Potůčková, Tereza
Bakalářská práce se zaměřuje na vývoj uživatelských formulářů v prostředí Microsoft Excel s využitím programovacího jazyka VBA. Cílem bylo vytvořit sadu interaktivních formulářů určených pro správu dat a jejich praktické využití ve výuce informačních systémů a informatiky v ekonomických oborech. Součástí práce je řada příkladů včetně popisu jejich tvorby, validace vstupů a automatizace činností. Funkčnost formulářů byla ověřena testováním i zpětnou vazbou uživatelů, která posloužila k návrhům na další vylepšení.
</summary>
<dc:date>2024-10-27T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
