Automatické řízení pro hru Trackmania
Show simple item record
dc.contributor.advisor |
Viktorin, Adam
|
|
dc.contributor.author |
Mago, Daniel
|
|
dc.date.accessioned |
2025-06-02T07:19:30Z |
|
dc.date.available |
2025-06-02T07:19:30Z |
|
dc.date.issued |
2024-10-27 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/56862
|
|
dc.description.abstract |
Diplomová práca má za cieľ čitateľa oboznámiť s problematikou spätnoväzobého učenia, predstaviť mu úspešné projekty jeho uplatnenia od rôznych vedeckých tímov, a objasniť spôsob fungovania dvoch vybratých populárnych algoritmov - Deep Q-Networks a Soft Actor-Critic. Práca poskytuje detailný popis princípov funkcie týchto algoritmov, ich nedostatky a ako sa im možno vyhnúť, a taktiež podrobne popisuje proces ich praktickej implementácie pre využitie v počítačovej hre Trackmania (2020). V práci sú viaceré návody, ktoré čitateľovi objasnia, ako môže natrénované modely algoritmov otestovať na vlastnom zariadení. Výstupné dáta z trénovaných algoritmov sú zozbierané a následne reprezentované vo viacerých informatívnych grafoch, pre ktoré sú vytvorené aj popisy trendov, ktoré sú na nich viditeľné. V prílohe práce sú manuálne vytvorené vizuálne porovnania efektivity natrénovaných modelov oproti ľudskému výkonu. |
|
dc.format |
123 s. |
|
dc.language.iso |
sk |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
spätnoväzobné učenie
|
cs |
dc.subject |
trackmania
|
cs |
dc.subject |
tmrl
|
cs |
dc.subject |
sac
|
cs |
dc.subject |
dqn
|
cs |
dc.subject |
reinforcement learning
|
en |
dc.subject |
trackmania
|
en |
dc.subject |
tmrl
|
en |
dc.subject |
sac
|
en |
dc.subject |
dqn
|
en |
dc.title |
Automatické řízení pro hru Trackmania |
|
dc.title.alternative |
Automated Driving for Trackmania |
|
dc.type |
diplomová práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Kotyrba, Martin |
|
dc.description.abstract-translated |
This diploma thesis aims to familiarize the reader with the topic of reinforcement learning, introduce them to successful projects implementing reinforcement learning made by various research teams as well as shed a light on the inner workings of two selected popular algorithms - Deep Q-Networks and Soft Actor-Critic. The thesis provides detailed descriptions of the core principles of these algorithms, their shortcomings and how to possibly avoid them, and also goes into detail in regards to practically implementing them for use in the videogame Trackmania (2020). This thesis provides various guides meant to explain the process of testing pre-trained models of the aforementioned algorithms for the reader to try on their own computer. The output data produced by the training process of these algorithms has been collected and turned into informative plots, which are accompanied by descriptions of the trends observed in them. The attachments to this thesis contain handmade visual comparisons of the effectiveness of these algorithms when put against an actual human. |
|
dc.description.department |
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
dc.thesis.degree-discipline |
Softwarové inženýrství |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Software Engineering |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
dc.thesis.degree-name |
Ing. |
|
dc.thesis.degree-program |
Informační technologie |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Information Technologies |
en |
dc.identifier.stag |
70116
|
|
dc.date.submitted |
2025-05-30 |
|
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account