Vývoj Unity assetu pro automatické generování bludišť

DSpace Repository

Language: English čeština 

Vývoj Unity assetu pro automatické generování bludišť

Show full item record

No preview available
Title: Vývoj Unity assetu pro automatické generování bludišť
Author: Mikeska, Mikuláš
Advisor: Vogeltanz, Tomáš
Abstract: Cílem této diplomové práce je návrh a implementace nástroje pro generování bludišť v herním enginu Unity, který umožňuje tvorbu různých typů bludišť pro počítačové hry. Nástroj podporuje generování bludišť s více patry a obsahuje editační režim pro manuální úpravy zdí a také minimapu pro orientaci hráče v prostředí. Teoretická část se věnuje herním enginům Unity, Unreal Engine a Godot, popisuje jejich rozdíly. Dále objasňuje rozdíl mezi labyrintem a bludištěm a popisuje vlastnosti perfektního bludiště. Součástí této části je také analýza různých algoritmů pro generování bludišť, včetně jejich výhod a nevýhod. Praktická část se zaměřuje na vývoj nástroje v Unity, testování výkonu algoritmů a porovnání jejich efektivity. Nástroj umožňuje generování bludišť náhodně nebo na základě obrázku, podporuje čtvercové i hexagonové mřížky, kontrolu propojenosti buněk a ověření řešitelnosti bludiště. Kromě toho obsahuje vlastní shader a využívá dynamické zobrazení bludiště pomocí chunků.
URI: http://hdl.handle.net/10563/57730
Date: 2024-10-27
Availability: Bez omezení
Department: Ústav informatiky a umělé inteligence
Discipline: Softwarové inženýrství


Citace závěřečné práce

Files in this item

Files Size Format View Description
mikeska_2024_dp.zip 5.021Mb application/zip View/Open None
mikeska_2024_vp.pdf 104.4Kb PDF View/Open None
mikeska_2024_op.pdf 95.09Kb PDF View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show full item record

Search DSpace


Browse

My Account